感覺惡靈古堡開始慢慢偏離最早的主題
你們覺得惡靈古堡像什麼?<div></div> 從恐怖解謎的過關遊戲變為戰鬥場景華麗的動作射擊 迎合外國人口味
這一定的
慢慢的從恐怖解謎過關遊戲
變為戰鬥場景華麗動作射擊 玩過六代後就知道劇情已偏離主題設定
從當初單純的病毒外洩變成本土八點檔的肥皂劇情
只因男女三角關係情愛鳩葛就引發一場浩劫
雖然六代劇情架構龐大
但實質內容卻空洞乏味
編劇功力真的下滑 希望第7代可以回到原來<br><br><br><br><br><div></div> 現在都碼變寄生獸....沒以前的殭屍恐怖感了 怎麼說...以前是單純的病毒外洩造成的喪屍事件,後來編劇主軸變成安布雷拉開始研究讓病毒可以控制
進而生產生化兵器,結果後來生產越來越離譜就變成現在的寄生獸了
劇情方面呢...很簡單~ 病毒一個不小心又外洩了 另一邊又得當清潔工去執行不可能的"超僥倖"任務 我怎麼覺得從4還是5就變調了 就是第一次被感染的 還能拿斧頭丟主角跟追主角那款
忘記是4還是5 感覺從那開始 就不噁心恐怖了 喪屍被淘汰了 改成寄生蟲的天下了 病毒已轉化成蟲了......... 都不覺得自己在殺僵屍了
四代和五代 覺得有點在屠殺暴民
六代呢... 有許多敵人都不像僵屍了!!
但最主要的差別就是 解謎成分了= A =<br><br><br><br><br><div></div> 因為制作人都換人了~整個小組原本的應該所剩無幾了吧 很懷念前三代的味道
後面越做越漂亮~可是總覺的少了原本的味道 那種當初第一代出來時的感動阿{:54:} 其實遊戲做久了難免啦...
但是感覺6代開始有把那種氣氛稍稍拉回來
畢竟惡靈古堡不是要打惡靈
正確來說是生化危機
只要跟生化危機有關的 就是他的主題囉 還是最懷念一到三代的樣子
四代之後感覺越來越沒原本的樣子了 偏離是大家有目共睹的事情了 不過 遊戲難度調低也有差吧
如果打暴民 給你少少的子彈 你就會緊張了 但是 最近這幾代 好像都沒有彈盡的感覺了
一路碰碰碰過去就是了 會不恐怖也是當然的阿 對阿
早期拼命節省彈藥闖關,現在卻變成大亂鬥
恐怖感下降了<br><br><br><br><br><div></div>