[pc]戰略史詩最新作品 《魔法門之英雄無敵6》在台由英特衛代理
GNCnews 報導 2011-09-06 11:59:48
《魔法門之英雄無敵》於 1995 年以《魔法門》的分支發表,
而其扮演英雄招募部隊征戰四方的核心內容也是源自初代《King's Bounty》(當年的《御封戰將》),
但後來以《英雄大帝》、《女王之刃》系列再次重出江湖時,卻意外地大受歡迎。
其內容隨著魔法、陣營、技能、裝備、職業等系統被加入與擴充,元素豐富卻充分把握平衡性,
且具有多次重複遊玩的耐玩度,延伸自魔法門的劇情也有史詩般的格局。
最後不僅獨立於魔法門外自成系列,甚至讓《英雄無敵》之名成為一種遊戲類型的代名詞。
因此,系列最新一代《魔法門之英雄無敵 6(Might & Magic: Heroes VI)》
不但是許多玩家的期待之作,對發行商 UBI 來說也是必須仔細擦拭的金字招牌,
如何在創新和保留精華中取得平衡,是開發團隊最需要注意的課題。
《英雄無敵6》劇情設定在 5 代約 400 年前,也就是七龍紀 564 年,
此時 5 代中強盛的人族王朝獅鷲帝國尚未建立,造就黑暗彌賽亞
(傳說中的黑暗救世主,改變世界命運的關鍵,詳情見 ARPG《黑暗彌賽亞》)
的惡魔大君卡貝勒斯也才正要崛起。
惡魔軍團雖然蠢蠢欲動,但仍未全面入侵亞山大陸。
然而,一名具有強大威能卻在上古戰爭中殞落的大天使長,不知為何獲得重生。
甦醒後的祂試圖取回完整力量,並一舉控制亞山大陸,但祂的目的似乎不僅是對抗惡魔那麼簡單,
在無人瞭解其真意的狀況下,「天使的耳語」悄悄催促著大陸命運發生轉變……
本作在台由英特衛代理,在日前的封測中大獲好評。
儘管 6 代從人物養成、兵種操作一直到戰略系統,各方面和前作相比都出現極大差異,
對舊作玩家來說上手不難,但一定不時會發出「咦,這裡怎麼變成這樣?」的感嘆。
不過參與封測的死忠玩家都對 BETA 所展現的內容表示高度認同,
表示遊戲精神和樂趣非常符合他們心目中的《英雄無敵》續作應該有的水準。
更詳細的系統介紹將會在日後一一釋出,
喜歡《英雄無敵》的玩家敬請留意各大遊戲網站與英特衛官網上的最新情報。
轉 自 : 基 地...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div> 這遊戲不知道好不好玩
看畫面是還可以
有機會想玩一下 畫面很像魔獸世界
戰棋式? 感謝大大分享
好懷念的遊戲!!!! 好樣的!
以前很瘋這款系列遊戲,原來已出到第6代了,考慮買回來重溫一下。<br><br><br><br><br><div></div> 要玩6之前,超想先去把魔法門4拿出來溫習一下...只是這次的畫風好像有一點...啊嘶~ 畫質看起來不錯
雖然沒玩過他之前的作品 我喜歡戰棋式遊戲
但最近好玩的越來越少囉......
等出了來玩玩看吧 感謝大大分享
好懷念的遊戲!!!! 看畫面好像蠻好完的ㄟ!!!可以來完完看的說哦<br><br><br><br><br><div></div> 英雄無敵還滿好玩的~~不知道6代如何 玩過第3代和第5代,都超好玩的!!!超期待第6代,而且又回復成正方形的戰鬥場地,不知道玩起來會怎樣,好想玩啊!!! 現在正在期待這款遊戲中 耶!?!? 是最近的消息嗎!?!
話說我還在三代的世界裡 期待好久了一延再延希望買回來玩有值回票價的感覺<br><br><br><br><br><div></div>