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會不會覺得星界神話的奇遇很無聊....?
我覺得奇遇這種任務真的還蠻無聊的= =只不過就跑來跑去 看一下對話 賺點經驗 得稱號
不知道為什麼要弄這個東西....
大家是怎麼想的?{:5:}
<div></div> 本帖最後由 yoyo0273 於 2015-11-14 08:13 PM 編輯
就當作賺高級強化卷要的星點任務就不會無聊了 個人是把它當作小故事來看
感覺就還好
{:31:}感覺傳奇的遊戲 如 名將 幻想 狩龍 星界 是同一個遊戲引擎 只是 人物 技能再重新小改了一點點 其他大從小異的 {:31:} winner2013 發表於 2015-11-15 01:58 PM static/image/common/back.gif
感覺傳奇的遊戲 如 名將 幻想 狩龍 星界 是同一個遊戲引擎 只是 人物 技能再重新小改了一點點 其他 ...
話說你居然每個都知道啊!?
都有玩過??佩服欸....我唯一知道的只有星界....{:51:}<br><br><br><br><br><div></div> 就是增加遊戲內容阿 現在遊戲就都大同小異 拼的就是那小異的東西 奇遇都是用來解完加經驗值用的,基本上就是一直跑龍套吧 開分身搞奇遇拚招待
這都是為了免費的高強捲
雖然高強捲招待價格貴了點..{:38:} 傳奇遊戲一貫的模式 並不意外 只能說他們沒有用心地想每個故事之間的連結性 就當小故事。做小屋逛來逛去有機會還能找到寶箱呢<br><br><br><br><br><div></div> 有高強捲 很好啊
而且有加減賺經驗
當作看看故事瞜 救世每日任務一樣囉~!!
不搞點新噱頭~也不會有人想玩吧!!
一開始解會覺得有趣~
都解完了就覺得無趣了..
有高強捲很不錯吧
而且至少有賺經驗
打發時間吧~ 我覺得還好啦!我都是想 吃東西時解奇遇。 我覺得還好啦!我都是想 吃東西時解奇遇。<br><br><br><br><br><div></div>
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